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135 : ◆otXcqJ9cB. [saga]:2012/02/03(金) 01 30 39.68 ID H4tydMkro 《エピローグ~10年後~》 貴方はゆっくりと目を覚ます。 どうにも深く、眠りすぎたらしい。 懐かしい、過去の夢を見てしまう。 そんなことを思っていると、ドアを叩く音。 どうぞ、と貴方が言うと開く。 見れば、そこにはランサーが居た。 ランサー「おはようございます、寝れましたか?」 貴方はそれに頷く。 ただ、懐かしい夢を見た、とは呟いた。 10年前の夢。 そう考えると、桜が気になる。 あの子は、元気でやっているだろうか―――? 161 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage saga]:2012/02/03(金) 01 42 20.60 ID S7CWbGIg0 アストルフォちゃん不幸伝説 聖帝に顔パンされたうえ、自分の剣で殺される←New! 162 : ◆otXcqJ9cB. [saga]:2012/02/03(金) 01 43 30.28 ID H4tydMkro ※ 凛「桜、どうしたの?」 桜「あ、姉さん……いえ、何でもありません」 朝の通学路。 そこで交わされる姉妹の会話。 それに変化は、ない。 ただ、懐かしい夢を見たのだ。 あの後、あの人は生き残りの魔術師の下へと現れた。 そして、脅した。 ――――もしこの子に手を出せば、時計塔を更地にする。 それが可能だと、全員が理解する。 そして桜を、遠坂に預けたのだ。 間桐での全てを話して。 そして、不幸にすれば同じように遠坂も滅ぼす。 そう貴方は言って、消えていった。 10年、そう10年だ。 あの人と別れ、二人揃って魔術を学んで、たった10年でまた令呪が現れた。 これから、またあの戦争が始まるのだろう。 今夜、召喚の儀式を行う。 それは桜にとっても意味がある行動になるだろう。 だとすれば、遠坂当主である姉と間桐投手である桜がこう会話するのも、暫らくは無いはずだった。 慎二「おい士郎、さっさと来いって!部活遅れるぜ?―――あ、桜、これお前への手紙な」 士郎「分かってる分かってるって、走るなよ慎二!」 通り過ぎる声。 義理の兄と、その友人。 桜は手紙を受け取り、手を振る。 唯一残った間桐の後継者として、桜は生きている。 163 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/03(金) 01 43 39.78 ID JbUpArLn0 161 死亡後に心臓に追撃食らって死体まで利用される 164 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2012/02/03(金) 01 45 21.15 ID IKUSxeVgo 161 魔翌力取り込みまくって強化されまくった聖帝って部分追加で 187 : ◆otXcqJ9cB. [saga]:2012/02/03(金) 01 59 04.19 ID H4tydMkro 貴方は、桜の姿を遠くから確認した。 元気そうで、思わず微笑む。 結果的には間桐の人間になったとは聞いているが、間桐の魔術は彼女の代で最後だろう。 貴方は小さく微笑み、移動する。 目的地は、まだ多くある。 零観「おや、御客人かな?」 ―――いえ、昔ここで世話になったのです。 零観「親父の客でしたか、親父は10年前の不発弾爆発で……」 ―――知ってます……。 零観「そうですか……通学のために早く出ていた私と弟と、出かけていた一部の僧は助かったのですがね…」 ―――………。 零観「ああ、茶でもどうですかな?親父の好きでした饅頭もありましてな、これがまた懐かしいのですよ」 ―――……いただきます。 ※ 夜、貴方は花を持ってある場所に居る。 そこに植えられた木は一本の桜の木。 その下に、雁夜が眠っている。 9年前、貴方が植えた木は、成長していた。 貴方は花を置き、少しの間だけ目を閉じる。 桜は元気にしている、とだけ、貴方は伝えた。 桜「お兄さん……いや、もうおじさん、かな?」 直後、かかる声。 貴方が固まり、ランサーを見る。 にやにやと、笑っていた。 知ってて知らせなかったな、こいつ。 貴方が振り返る。 その視線の先には、桜。 そして、また白い花びらが……… セイバー「お久しぶりですね」 《END》 249 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/02/03(金) 02 11 23.05 ID sBofd7wSo おやすみっすー ・慎二は関係悪化前なので、いい兄貴 ・桜は遠坂に引き取られて平和に育つ ・士郎は災害にあってないので、人間のフリしたロボットではない ・雁夜おじさんは桜ちゃんを救える ・綺礼は愉悦モードになってない ・璃正さんは殺されてない ・時臣も弟子に殺されてない ・セイバーは人を救いました あれ、ハッピーエンドすぎるな…… 252 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/03(金) 02 15 23.66 ID Tsm5kk1do 249 ・小聖杯もないからアインツベルンも関わらない ・エルメロイ二世が聖杯解体のために動く ・時臣も同じく管理者として聖杯破壊のために動く 文句無しの結末だな 254 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/03(金) 02 15 48.20 ID XWbEfbuf0 249 ケイネス先生ェ…… 259 : ◆otXcqJ9cB. [saga]:2012/02/03(金) 02 21 01.49 ID H4tydMkro r<  ̄ ̄ ̄ `丶、 / ` ー-- 、 __,ヾ 、 _ / ! ノ ヘト、ノ | ,.. ´ Yヘ | ,. ´ _,. //` ー-r 、 | / ´ マ、 / ` ー r─-ュ___ ト 、 / `ーヘ/ // /1 | i! ! \ . / ` ー- く/__/__|__,|__lソ- . / _,. -──- 、 / ,. -‐ ´ -≦ . . .f1 . 「 ナァ_、 r=! / /Z . . . .` . .lヘj tッェ l|> 、, {{、_ ´j} / . . .`7 . . . . ミ ` `_,ノ j1> 、 ,. `ー ´ ,イ 7 1lⅥヘ、 l .. jト、 ,. ´ l | / ! ∧ 、 ,j.. / `r ´ / /l /l ∨ \ __, / \ / ,イ ∨ |! 、\ \ ´-一 ./ | i \ / / j ∨|! \\ \__,.ノ ! , ト、 / / / ∨ , `}_\\ / . . | , _,. -‐ ´ / / | ∨ , > j 7,... | /´ ,三l| / ! / `丶、 ∨ヘ - 、7//,..イ ̄ / |l三l| / \ 、 ト 、 ∨ \ V イ´. l / |l三l| / \ ! \ ∨ YzY . . . | / /l三7 / \ \ , / \ ||,ヘ . | / {{二}} ,/ \ Y |! ||0,ヘ . l / 【四代目貴方(AA代役:ヴァン)】『魔術師への復讐を心描き、2人の少女と肩を並べる友や恩師に救われた男』 固有結界という鬼才を宿した一般の家庭の生まれ。 それが故に協会に付け狙われ、それを払いのける内に歪んでいった青年。 彼が最も嫌う魔術師は人の尊厳を損なうタイプ。 つまりが外道や、普通の魔術師であっても彼は敵と断定して殺害に掛かる。 聖杯戦争においてランサーを召喚、現在も契約を続け核抑止力を実行している。 失ったものは、取り返し始めた。 317 : ◆otXcqJ9cB. [saga]:2012/02/03(金) 17 04 08.71 ID mczTznRwo ちなみに貴方は黒聖杯で『願いを言う』ルートだとアヴェンジャー化してました。 コンマによってはランサーの神殺しに殺されてましたけどね。
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Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI AR→TH 1407 391 103 117 100 112 163 138 AS→TH 1423 379 101 111 99 106 157 140 AR→TH(クラウン) 1457 441 153 167 150 162 213 188 AS→TH(クラウン) 1473 429 151 161 149 156 207 190 PTでの主な役割 主にパーティをアイテムで助けながら、攻撃も行なえる支援職。 AR経由との比較近距離攻撃が主力となるため、後半、相手の心眼・アベンジャーによるダメージが厳しくなる。 短剣を持つことにより、高い行動速度による回復・攻撃の高回転が期待できる。 盾を持つことにより、耐久力の補強ができる。 アダプテーションが習得できるため、装備品などとの合わせ技により、耐性100%が実現しやすい。 回復役としての使用感リサイクルの発動率下方修正によりアイテムが残りにくくなった。新要素の鍛冶屋にゴールドが吸われがちなことと合わせ、前作のように高額アイテムを気軽に連打、というわけには行きにくくなっている。 アイテムによる回復には回復量のキャップがなく、即時発動。終盤の回復役としてはMU系に比べ、優位性がある。ヒール・サークルヒールには回復量キャップが設定された。 本編終盤になれば資金面にも余裕が出てくるため、高額アイテムでもある程度は買い込めるようになる。このあたりからが真骨頂。 攻撃役としての使用感ウィークスタッブで詠唱中断・マーダーで即死が狙える。 BE経由SAやDLと組ませれば、パースートスタッブによる大ダメージが期待できる。前作と違いパースートスタッブは属性付与できず突属性固定になった。 ASの各種状態異常攻撃も有効な場面が多い。気絶は強烈なスキルを持つ敵の行動阻止、マンドラ系の逃亡阻止に有効。 敵によっては攻撃を捨ててアイテム係に徹するべき場面もある。 重視すべきステータス AGI,DEF,最大HPツララを起用するのであれば、ユニークに期待してDEFを捨てて行動速度重視というのもあり パースートスタッブを積極的に行うなら、ATK,最大TP 考察 ASのスキルで状態異常をばらまきつつ、豊富なアイテムサポートで立ち回る。 パースートスタッブを有効に使うなら、パーティ構成に配慮が必要。 AGIアップ・行動速度アップのMODのついた装備を優先したい。 基本的にはパーティの薬箱役の合間に攻撃となるだろう。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 アイテムマスタリー 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。 10 ★★★★★ どう運用するにせよTH最大の売りは回復 編集 リサイクル 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。 1~ ★★★★★ 高額アイテムや非売品を多用するTHには必須但し上昇効率は微妙なため、1レベル習得してからは他と相談で 編集 トレジャーハント 敵のアイテムドロップ率アップ。 1~ ★★★★ モンスタードロップの回復アイテムの収集に有用 編集 ラッキーマイン 敵の落とす金が増える。 5 ★★★★ ジュエラーズ相手は言うに及ばず、通常雑魚相手でもチリも積もればバカに出来ない。5を取ったキャラを常駐させれば、お金で困る事は無いと言って良い。 編集 ライト フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。 1~ ★★★★ 1枠でもバッグ圧縮はトレジャーハントと相性が良いBSとパーティを組む事は少ないので、とりあえず取ると良い 編集 アイデンティファイ 未鑑定アイテムを識別する。 1~ ★★★★ 金策に極めて有用なスキルバッグ圧縮も期待するならそれなりのレベルが必要 編集 ~スティング 近接武器装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 10 ★★★★ 発動率からMAX推奨沈黙はウィークスタッブで代替できるため、スタンか睡眠推奨ダメージは全く期待できない 編集 ウィークスタッブ 短剣装備時、クリティカル攻撃をする。 1 ★★★★ 比較的安定した詠唱等阻止手段ダメージは無きに等しいが、雑魚ならマーダーで即死が狙える 編集 パースートスタッブ 短剣装備時、対象の持つ強化弱体の数に応じたダメージ。 5 ★★★★ 前衛でククリ装備ならコンボなしでも雑魚にはそこそこ有効 編集 イベイジョン 自身の物理回避率アップ。 5 ★★★★ 前衛で殴りにいく場合攻撃スキルより重要なくらい後衛でも回復役が死ににくいに越したことはない 編集 マーダー クリティカル時、即死させることがある。 5 ★★★ 会心の全撃が全体即死付加攻撃に化ける 編集 口笛 敵とのエンカウント率アップ。 1-5 ★★★ 微妙スキルだが、固定エンカウントポイントが遠い場所で特定の敵を狙う場合使わざるを得ない 編集 フリートネスフット 自身の行動速度をアップ。 10 ★★★ 殴りにいくなら有用後衛ダガー装備でサポートに徹する場合速度を持て余す 編集 アウェアネス 先制攻撃の発生率アップ。 1~ ★★★ あると便利だが、アテに出来るほどは発動しない 編集 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1- ★★★ 後衛サポート特化タイプはSPが余るので早めに上げる余地がある 編集 交渉 店での買い物+鑑定に支払うお金が安くなる。 1~ ★★ 表クリアまではそこそこ便利(鑑定は自分で出来るため大した節約にならない)行商人には効果がないのでクリア後はほぼ無意味控えのキャラでも効果がある…キャラを使わないなら優先度も何も無いが 編集 アイテムスティール 敵一人からアイテムを盗む。 5 ★★ TH専売特許ではある図鑑を埋めるなら覚えておくとそれなりに役立つ 編集 ダガーマスタリー 短剣装備時、攻撃力にボーナス。 1- ★★ 最終装備クラスを拾うまで焼け石に水 編集 トリプルアタック 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。 1~ ★ ククリでも通常攻撃は雑魚にすら雀の涙即死狙いならウィークスタッブがある 編集 トラップサーチ ガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。 1 ★(PSP版)★★★(vita版) 非戦闘時は回復スキルの効果がないため、罠で一人助かる意味は余りない。(vita版)vita版では効果が味方全体に及ぶため1でも取っておくと便利 編集 エスケープ 戦闘逃走率アップ。 1~ ★ 素のAGIが高いので適正レベルで逃げにくいことは少ない 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集 武器 殺戮のダエーワ ATK+309AGI+29 A ■通常攻撃時、追加効果 気絶■最大TPアップ■魔法回避率アップ■毎ターンHP回復 ATKの高さに加えてAGIも大きく上昇する優秀な装備であり、最終装備は文句なしでこれ一択。エンチャントは可もなく不可もなくといったところだが、AGI+29がエンチャント2~3つ分ぐらいの効果があるので大した問題ではない。THの価値を大きく向上させる武器と言っても過言ではない。 編集 盾 レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 盾を装備できることが弓THとの違いなので、エンチャントを充実させたい。AGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。アイテムによるサポートに徹するなら行動速度アップより耐久力を伸ばすエンチャントを優先的につける選択もあり。ただし、銀の鍵等を素早くPT全員に使うのであれば行動速度を優先する。 編集 頭 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- 流水の帽子よりDEFが低い分、エンチャントによって強化したい。レザーシールド同様にAGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。 編集 流水の帽子 DEF+152 -- ■ATKアップ■水耐性アップ■水耐性アップ■凍結無効化 最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。そのため、パースートスタッブ等で積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。また、凍結無効も役に立つが水耐性アップが2つもついている点で評価を下げる。 編集 胴 アーシラトガード DEF+234DEX+20 -- ■麻痺無効化■物理命中率アップ■被ダメージを一定量TPに変換■毎ターンHP回復 SC系最終職専用装備。能力上昇値が高く、物理命中アップもあるので攻撃を外すことが少なくなる。一品物なので、PTに他のSC系がいる場合はその職との兼ね合いも見て装備するかを選ぶ必要がある。 編集 コンキスタドールベスト DEF+207DEX+17 -- ■即死無効化■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■毎ターンTP回復 TH専用胴装備。性能はアーシラトガードのほぼ下位互換だが、それ程大きな差はないので見方を変えれば2つ目のアーシラトガードとも言える。エンチャントに物理攻撃力アップがあるので、攻撃性能ではこちらの方が勝っている。即死無効が付いている点も優秀。 編集 レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--■--■--■-- 上記2つのエンチャントが気に入らない場合はこちら。AS→THの場合、盾を装備する分DEFに余裕があるので、エンチャントを充実させるためにこちらを装備することは十分考えられる。付けるエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 編集 アクセサリ オウフェディアン・アイ DEF+108AGI+20 -- ■敵のHPと能力が見えるようになる■ガスによるトラップを無効■火~雷耐性大アップ■斬・突・殴耐性大アップ 能力値上昇、エンチャントの両面に優れる優秀な装備。DEF上昇、耐性大アップにより耐久面の大幅な増強など単品でも強力な上に殺戮のダエーワと合わせると驚異的な速度を発揮する。一品物なので、他の職と取り合いになってしまう点が実に悩ましい。 編集 ヘルメスサンダル DEF+72AGI+10 -- ■物理回避率アップ■魔法回避率アップ■被クリティカル率ダウン■行動速度アップ オウフェディアン・アイを他の職に譲る場合、こちらが候補に挙がる。リング+99よりDEFが高く、AGI+10に加えてエンチャントも悪くない良装備である。 編集 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 上記2つを装備しない場合はこちら。付けるエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 編集 ■table_editを直接編集 封印書はこちら→最終装備:封印書まとめ 上へ おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 モニカ 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある カウンターの機会が増加するとは、すなわちマーダーが発動する機会も増加するということ。ダークオーラを受ける機会も増えてしまうためサポートメインの場合には一長一短。強敵やボス戦ではデメリットのほうが大きいか。 編集 スフレ 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 中断目的のウィークスタッフのダメージが増加するため相性は悪くない。しかし、攻撃よりもアイテムでのサポートが主となるTHでは恩恵を感じにくいか。また各種状態異常付与スキルにより中断対象の行動自体を発生させないこともありうる。 編集 ツララ 戦闘不能から時間経過で復活する 回復役として、自身で復活出来るというのは大きなアドバンテージである。故に、最もTHに向いていると言える。短剣を装備すると敵の反撃で弱ることが多く、戦闘不能になりやすいので恩恵を感じやすい。 編集 十波由真 vita版DLCHPが少ない時に確実に逃げられる THをサポート役として見るなら、逃走もサポートできて悪くは無い。AR経由より速度も生かせる。 編集 笹森花梨 vita版DLC妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下 回復役なら倒れられると困るので、ダメージ低下は嬉しい。短剣持たせて前に置く場合にも安心材料が増える。 編集 小牧郁乃 vita版DLC状態異常の敵に対してダメージが上昇 手数も多く火力も出るし、デバフ+状態異常でパースートスタッブと合わせるのも楽しい。攻撃も重視したいTHなら悪くない。 編集 HMX-17aイルファ vita版DLC最初の攻撃ターンが回ってきた時、通常攻撃に即死効果が付く(ボスには効かない) 通常攻撃の機会は少ないが、トリプルアタックにも効果が乗るのでユニークを生かしたいならありか。両スキルレベル最大時で即死率30%トリプル発生率17%となり、トリプルさえ発生すればわりと死ぬ。 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント 弓使うなら素直にAR経由でいいよねっていう マスタリも状態異常ショットもアローレインもかなぐりすてて マーダーだけのためにAS経由にする価値があるとはとても・・・ -- 2013-05-15 09 55 57 アウェアネスやアダプテーションもあるがな。状態異常ショットは少し惜しいが、確実性のない状態異常ばら撒く位ならアイテム補助のがいいわけで。アローレインは火力低いし遅いしで役に立たないから関係ないし。 そもそも、おすすめキャラのコンテンツはユニークとの相性を優先して考察してるから、マーダーのためだけ~とかいうわけじゃないし、それだと論点がズレている。 -- 2013-05-24 00 13 31 ユニークを生かすためにクラスの長所をつぶすとか本末転倒。 そもそもモニカのユニークに対してアヴェンジャーと心眼は発動しないし超重力の檻は弓でも防げない。 ASTHにしておいてわざわざ弓装備するメリットなんてほとんどないよ。 -- 2013-05-24 02 43 58 モニカに限って言えば、意図せずダークオーラ受ける機会が増えるから弓装備するのもありよ。 実際、中途半端な状態異常使う位ならチェイン撃つ方が余裕で安定する。 そもそも回復役としての立場が強いのにリスクある近接攻撃がクラスの長所とは、それこそ本末転倒よな。 -- 2013-05-24 03 41 23 敵のダークオーラはそんなに影響力の大きなスキルじゃないよ。 それに短剣装備のメリットは近接スキルだけじゃない。 回復役として考えるなら速度と盾装備可能なことが大きい。 それらを捨ててまでダークオーラ回避のために弓装備する意味があるのかってこと。 -- 2013-05-24 05 12 03 人それぞれだろ、チェインスパイク使う人だっているだろうし鞭持たせる人もいる 意味が見出せないなら自分が使わなきゃいいだけだろ?ガキの喧嘩じゃあるまいし それに今は表記が直されてるんだからもう過ぎたことだわな、はい終了 -- 2013-05-24 09 08 53 結局モニカのユニークって敵のカウンター受けたりすんの? -- 2013-05-24 14 28 17 モニカのあれ一応カウンターの一種だよな、カウンター系に対してカウンター系って発生するっけ?見たことないけど ダークオーラは別だけど カウンターにカウンター、カウンターへのカウンターにカウンター~とかなったら面白そうではあるけどw -- 2013-05-24 17 20 54 ↑6と↑4を書いたものだけど、主に言いたかったのは2点。 1.近距離武器でもモニカのユニークでアヴェンジャーと心眼を受けることはない。 2.弓をメインに使うなら最初からARTHにした方がいい。 ミスマッチな組み合わせが推奨されていたり誤情報が含まれてる(可能性がある)のはまずいと思ったから書いた。 不快に感じた方には申し訳ない。 -- 2013-05-24 19 46 28 殺戮のダエーワ以外の短剣は攻撃力が低すぎる。 ウィークスタッブとパースートスタッブ、行動速度を捨てる事になるけど ボゴミールの塔後半まではハンドアックスを持たせてスティングで戦っていたよ。 -- 2017-10-28 17 40 06 コメント すべてのコメントを見る
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エピローグ 結局、キョンは帰って来ることはなかった。 その後、わたしは3月いっぱいで借家を引き払い、都会で部屋を借りて、内定をもらっていたいわゆる一流企業と言われる会社で働き始めた。 いまの生活にまったく不満が無い訳ではない。それでも、数ある選択肢の中では、おそらくいまの会社が一番ベストだったと思っている。しかし、ふと日常の生活の中で物足りなさのようなものを感じてしまうのも事実だ。 ふたりに視線を向けると、さっきまで騒いでいた涼宮さんは疲れてしまったのか、キョンに身体を預けるようにしてすやすやと寝息を立てている。そんな涼宮さんをキョンは穏やかな表情で眺めていた。 そんなキョンと涼宮さんの姿を見て、ふと、ある一つの考えが思い浮かんだ。 『もし、あの日、わたしとキョンが結ばれていたら、わたし達三人の関係はどうなっていたのだろ』 きっと、目の前の穏やかな二人の姿など見ることは無かっただろう。わたしとキョンだって幸せになれたかどうか分からない。贖罪の意識を背負って生きていかなければならないのだから。 目の前で寝ている涼宮さんはとても幸せそうな顔をしていた。彼女を見守るキョンの表情からも、二人の生活が幸せで溢れていることを想像させた。 幸せな二人の生活。できることなら、いま涼宮さんのいるキョンの隣にわたしが寄り添いたかった。でも、それはいくら想い願っても仕方が無いこと。 きっと、運命だったのだろう。あの日、デパートで涼宮さんと出会ったことも、橘さんがわたしの部屋へ入ってきたことも。 さらに言えば、わたしとキョンの出会いが早すぎたことも、キョンと涼宮さんが結ばれたことすらも、予め人生という舞台の台本に綴られていたことなのかもしれない。 結局、わたしはキョンの運命の人にはなれなかった。それでも、涼宮さんの寝顔を眺めるキョンの幸せそうな横顔を見ていると、心の中にポッカリと空いていた空白が満たされていくような感じがする。 あの日、キョンを涼宮さんのもとへ行くように促したことを、後になって何度も何度も後悔した。あのまま何もしなければ、キョンはきっとわたしを選んでくれたのにと。 でも、目の前でわたしの好きな人が幸せに暮らしているという事実を知って、いまこそ胸を張って言うことができる。 『あの日のわたしの下した決断は、決して間違いではなかった』と。 二人から視線を逸らして窓の外に移すと、見慣れた街並みが広がる。電車のアナウンスがわたしが降りるべき駅が来たことを告げた。電車の音がブレーキ音に変わる。 電車から降りる間際、乗客の間からチラッと二人の様子を窺うと、さっきと変わらず、キョンにもたれて眠る涼宮さんの姿が映った。小さく溜息をついてから、人の波にのまれるように電車を降りる。 出入り口のドアが閉まり、電車がガタン、ガタンと音を立てながらもう陽が沈み暗くなってしまった夜の向こうへと消えていった。 あの日、石段の向こうに去ってしまったキョンを見送ったときのように、灯りが見えなくなるまでずっと電車の進行方向を見つめていた。 ふと、冷たいものがわたしの頬を撫でる。 見上げると、駅の外灯に照らされて、あの日と同じように白い水の結晶が後から後から落ちてくるのが分かった。 「雪……か……」 あの日と同じようにつぶやいても、当然返答は戻ってこない。それでも、今日はあの日とは違う。まだ完全に心の整理ができたわけではないが、あの日には無かったものをいまのわたしは持っている。 いつか、あの日のことが遠い過去の出来事になってしまったときは、二人に会いに行きたい。そして…… コンコースのざわめきが耳に届き、想い出の世界から日常の世界へと戻ってきたことに気がついた。 偶然……なのだろうか。二人の姿を見たことは。違う。彼らはわたしを励ましに来てくれたのだ。無意識の内に。たぶん……いや、きっと。 ほろ苦い過去の想い出に浸りながら人ごみにまぎれて改札口を通過するとき、ふと、あることを思い出した。 「そうだ……ワイン……」 あの日の想い出のワインがそろそろ飲み頃になっているはずだ。次の連休には実家に帰って、あのワインを飲むことにしよう。 わたしとキョンと涼宮さんが生まれた年に造られた、あのワインを。 ~終わり~
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特徴 得意武器補正:短剣5%、鞭3%、弓2% Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI TH 1423 379 101 111 99 106 157 140 TH(クラウン) 1473 429 151 161 149 156 207 190 PTでの主な役割パーティをアイテムで助けながら、攻撃も行なえる支援職。 AR経由との比較近距離攻撃が主力となるため、後半、相手の心眼・アベンジャーによるダメージが厳しくなる。 短剣を持つことにより、高い行動速度による回復・攻撃の高回転が期待できる。 盾を持つことにより、耐久力の補強ができる。 アダプテーションが習得できるため、装備品などとの合わせ技により、耐性100%が実現しやすい。 回復役としての使用感アイテムによる回復には回復量のキャップがなく、即時発動。終盤の回復役としてはMU系に比べ、優位性がある。 本編終盤になれば資金面にも余裕が出てくるため、高額アイテムでもある程度は買い込めるようになる。このあたりからが真骨頂。 攻撃役としての使用感ウィークスタッブで詠唱中断・マーダーで即死が狙える。 BE経由SAやDLと組ませれば、パースートスタッブによる大ダメージが期待できる。 ASの各種状態異常攻撃も有効な場面が多い。気絶は強烈なスキルを持つ敵の行動阻止、マンドラ系の逃亡阻止に有効。 最高ガン装備でのフリートネスフット→高速チェインスパイクはFT系を凌ぐ火力を出すこともできる。ただし、TP消費が凄まじいことと高DEFマモノには注意。 敵によっては攻撃を捨ててアイテム係に徹するべき場面もある。 重視すべきステータス AGI,DEF,最大HP パースートスタッブを積極的に行うなら、ATK,最大TP 考察 ASのスキルで状態異常をばらまきつつ、豊富なアイテムサポートで立ち回る。 パースートスタッブを有効に使うなら、パーティ構成に配慮が必要。 AGIアップ・行動速度アップのエンチャントのついた装備を優先したい。 基本的にはパーティの薬箱役の合間に攻撃となるだろう。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 アイテムマスタリー 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。 10 ★★★★★ どう運用するにせよTH最大の売りは回復 編集 リサイクル 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。 1~ ★★★★★ 高額アイテムや非売品を多用するTHには必須但し上昇効率は微妙なため、1レベル習得してからは他と相談で 編集 トレジャーハント 敵のアイテムドロップ率アップ。 1~ ★★★★ モンスタードロップの回復アイテムの収集に有用 編集 ラッキーマイン 敵の落とす金が増える。 5 ★★★★ ジュエラーズ相手は言うに及ばず、通常雑魚相手でもチリも積もればバカに出来ない。5を取ったキャラを常駐させれば、お金で困る事は無いと言って良い。 編集 アウェアネス 先制攻撃の発生率アップ。 1~ ★★★★ 高レベルになるとそこそこ先制できる。 編集 ライト フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。 1~ ★★★★ 1枠でもバッグ圧縮はトレジャーハントと相性が良いBSとパーティを組む事は少ないので、とりあえず取ると良い 編集 アイデンティファイ 未鑑定アイテムを識別する。 1~ ★★★★ 金策に極めて有用なスキルバッグ圧縮も期待するならそれなりのレベルが必要 編集 ~スティング 近接武器装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 10 ★★★★ 発動率からMAX推奨沈黙はウィークスタッブで代替できるため、スタンか睡眠推奨ダメージは全く期待できない 編集 ウィークスタッブ 短剣装備時、クリティカル攻撃をする。 1 ★★★★ 比較的安定した詠唱等阻止手段ダメージは無きに等しいが、雑魚ならマーダーで即死が狙える 編集 パースートスタッブ 短剣装備時、対象の持つ強化弱体の数に応じたダメージ。 5 ★★★★ 前衛でククリ装備ならコンボなしでも雑魚にはそこそこ有効 編集 チェインスパイク 弓または銃装備時、敵一人に複数回攻撃+後になる程クリティカル率アップ。 1~ ★★★★ 最高ガンを装備する場合はメイン火力 編集 イベイジョン 自身の物理回避率アップ。 5 ★★★★ 前衛で殴りにいく場合攻撃スキルより重要なくらい後衛でも回復役が死ににくいに越したことはない 編集 マーダー クリティカル時、即死させることがある。 5 ★★★ 会心の全撃が全体即死付加攻撃に化ける 編集 トラップサーチ ガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。 1 ★★★ 1でも取っておくと便利 編集 口笛 敵とのエンカウント率アップ。 1-5 ★★★ 微妙スキルだが、固定エンカウントポイントが遠い場所で特定の敵を狙う場合使わざるを得ない 編集 フリートネスフット 自身の行動速度をアップ。 10 ★★★ 殴りにいくなら有用後衛ダガー装備でサポートに徹する場合速度を持て余す 編集 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1- ★★★ 後衛サポート特化タイプはSPが余るので早めに上げる余地がある 編集 交渉 店での買い物+鑑定に支払うお金が安くなる。 1~ ★★ 表クリアまではそこそこ便利(鑑定は自分で出来るため大した節約にならない)控えのキャラでも効果がある 編集 アイテムスティール 敵一人からアイテムを盗む。 5 ★★ TH専売特許ではある図鑑を埋めるなら覚えておくとそれなりに役立つ 編集 ダガーマスタリー 短剣装備時、攻撃力にボーナス。 1- ★★ 最終装備クラスを拾うまで焼け石に水 編集 トリプルアタック 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。 1~ ★ ククリでも通常攻撃は雑魚にすら雀の涙即死狙いならウィークスタッブがある 編集 エスケープ 戦闘逃走率アップ。 1~ ★ 素のAGIが高いので適正レベルで逃げにくいことは少ない 編集 ■table_editを直接編集 上へ 部位 名称 攻撃力 行動速度 エンチャント 備考 武器 タルタロスエッジ ATK+243DEX+48 A+ ■通常攻撃時、追加効果 スロウ■行動速度アップ■行動速度アップ■戦闘終了時にTPが全快する 行動速度RANKがA+であり行動速度アップのエンチャントが2つ付いているため最速行動をとりやすい。 カーリーククリ ATK+279DEX+33 A ■通常攻撃時、追加効果 石化■悪魔に対して物理攻撃力超アップ■雷耐性大アップ■凍結無効化 タルタロスエッジよりATKが高いがエンチャントは微妙。 最高ガン ATK+304DEX+20 B+ ■最大HPアップ■AGIアップ■クリティカル率アップ■被ダメージを一定量TPに変換 ATKが高くエンチャントも優秀である。一品ものだが入手も比較的容易。ただしスタッブ・スティング系スキルは使えなくなる。攻撃力重視の立ち回りをさせるときの装備。 ダガー+75~ -- A 任意 完全に支援に専念する場合の装備。速度ランクAとA+の差はAGI7~8相当なので、AGIアップのエンチャントを付ければタルタロスエッジを逆転し、その分で防具に耐性・防御系のエンチャントを増やせるため。またAGIが上がることで回避力も上昇する。作るのが面倒ならシャムロックでも代用可能。 盾 レザーシールド+103 DEF+127 -- 任意 盾を装備できることが弓THとの違いなので、エンチャントを充実させたい。AGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。アイテムによるサポートに徹するなら行動速度アップより耐久力を伸ばすエンチャントを優先的につける選択もあり。 頭 レザーヘルム+103 DEF+147 -- 任意 レザーシールド同様にAGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。 胴 アーシラトガード DEF+244 -- ■AGIアップ■被ダメージを一定量TPに変換■麻痺無効化■毎ターンHP回復 SC系最終職専用装備。能力上昇値が高く、AGIアップも付いている。 レザーアーマー+103 DEF+182 -- 任意 上記のエンチャントが気に入らない場合はこちら。AS→THの場合、盾を装備する分DEFに余裕があるので、エンチャントを充実させるためにこちらを装備することは十分考えられる。付けるエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 アクセサリ リング+102~ DEF+52 -- 任意 付けるエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 キャラ別評価 ツララ ユニークスキル 戦闘中に死亡状態で放置していると、時間が経てば自動で復活する。 ユニークボーナス ATK+20 評価 ★★★ 回復役として、自身で復活出来るのは態勢の立て直しに資する。ATK+20は攻撃時の多少の足しに。 モニカ ユニークスキル 武器を使用したスキルで攻撃した場合、武器攻撃修正にボーナス効果。 ユニークボーナス AGI+15 評価 ★★★ AGI+15は速度面での余裕ができるほか、回避力も上がるので全体的な能力の底上げになる。攻撃役に回ればスキル効果も利いてくる。逆に言えば支援専門にするのは勿体無い。 スフレ ユニークスキル 自分の行動前に、在庫処分のアイテムを自動で使ってくれる。 ユニークボーナス DEX+25 評価 ★★★★ スキルのアイテム効果にマスタリーが乗るという特有のシナジーあり。立ち回りには余裕ができるようになる。ただし全員睡眠には注意。 このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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実験塔ヴァーンベーリ -ジッケントウ ヴァーンベーリ- ジャンゴ 「ここが魔法研究所(まほうけん きゅうじょ)の中心、 実験塔(じっけんとう)ヴァーンベ ーリ・・・」 サバタ 「情報屋(じょうほうや)の話によ れば、 これまでにオレたちがたおしてき たモンスターどもを、 何者かが復活(ふっかつ)させてい るらしいが・・・」 ??? 「やはりあらわれましたか・・・ 闇(やみ)の戦士サバタに光の戦士 ジャンゴ」 (ポリドリが姿を現す) ジャンゴ 「オマエは・・・!」 サバタ 「ポリドリ!! 生きていたのか!?」 ポリドリ 「さて、どうでしょう? ただ、男爵(だんしゃく)に作って いただいたこの塔(とう)のシステ ムを使えば、 生体データから肉体を再生(さい せい)することは可能(かのう)で す もちろん、肉体を再生(さいせい) しただけでは、 そのものを復活(ふっかつ)させた ことにはなりませんが・・・ モンスターやヴァンパイアたちに ワタクシの手足として働いていた だくには、それでじゅうぶんです 少なくとも・・・ ワタクシ自身を再生(さいせい)す るまでの間は」 ジャンゴ 「どこまで命をもてあそべば気が すむんだ!」 サバタ 「オレたちが・・・ そんなことをみすみすゆるすとで も思っているのか?」 ポリドリ 「ウフフフフ・・・ ワタクシを止めたいのであれば、 どうぞご自由に ですがこの塔(とう)はすでに、ワ タクシが再生(さいせい)したモン スターたちに守られています それぞれのフロアを、その高さに おうじたレベルのモンスターたち が守っています くれぐれもお気をつけて・・・」 (ポリドリが姿を消す) ジャンゴ 「クソッ! あのときたおしたのはポリドリの 本体じゃなかったのか!?」 サバタ 「相手はイモータルだ。何があっ ても不思議ではない だが・・・」 ジャンゴ 「・・・?」 サバタ 「とにかく・・・ 塔(とう)を登り、ヤツのたくらみ をたたきつぶす! 行くぞ、ジャンゴ!!」 ジャンゴ 「オーケー、サバタ!!」 エピローグ「残影、そして」 (実験塔10階→? ? ?クリア後、塔の頂上) ペロー 「オマエたちか・・・ まさかオマエたちが、この塔(と う)のシステムを?」 ジャンゴ 「ペロー!! それじゃあやっぱり、あの時のシ ュレディンガーは・・・ ボクらを助けてくれたのは、オマ エだったのか!」 ペロー 「・・・」 ジャンゴ 「おかげで助かったよ。 ありがとう、ペロー!!」 ペロー 「フッ、このバカにかぎってそれ はありえんか・・・」 サバタ 「どうやらオマエもヤツをさがし ているようだな、ペロー?」 ペロー 「ヤツ?」 サバタ 「ポリドリだ この塔(とう)のシステムを利用し て、自らの再生(さいせい)を目論 (もくろ)んでいるらしい」 ペロー 「ポリドリだと!? ヤツの本体は、あの時たしかに消 滅(しょうめつ)したはず・・・」 サバタ 「だがヤツはふたたびあらわれた オレたちの前にな」 ペロー 「・・・ この塔(とう)は、いくつものフロ アを持つ、いくつもの小塔(しょ うとう)からなり、 それぞれの塔(とう)の頂上(ちょ うじょう)にたどり着かなければ 次の塔(とう)へは進めない ヤツがいるとすれば、おそらく は最終塔(さいしゅうとう)、最終階 ・・・ どうやら、オマエたちにかまって いるヒマはなさそうだな」 (ペロー、暗黒転移) サバタ 「なるほど・・・ ここはまだ、1つ目の小塔(しょう とう)の頂上(ちょうじょう)にす ぎないということか」 ジャンゴ 「それじゃあ、ペローはポリドリ を追って? ボクたちも早く次の塔(とう)に向 かおうよ!」 サバタ 「言われるまでもない・・・ さあ、狩(か)りの再開(さいかい) と行こうか!」 (実験塔30階→? ? ?クリア後、塔の頂上) ネロ 「それにしてもペローのヤツ、1 人で先走りやがって・・・」 オテンコ 「公爵(こうしゃく)のいない今、 われらに敵対(てきたい)すること もないだろうが・・・ われらとは共に行けないわけでも あるのか?」 ネロ 「まさか、あの男まで・・・」 オテンコ 「いや、ポリドリに取りこまれた ヴァンパイアたちは、 ヤツの本体と共にエーテルの海に 消えたはず・・・ ポリドリにせよ、公爵(こうしゃ く)にせよ、生きていられるはず はないのだ」 ネロ 「ううむ・・・」 (実験塔50階→? ? ?クリア後、塔の頂上) アーシュラ 「ちっ、ポリドリどころかペロー のしっぽさえ見えねぇぜ」 リザ 「いったい・・・ この実験塔(じっけんとう)はどこ まで続くのかしら?」 アーシュラ 「もうつかれたのか? どこまで続こうと、最後まで登り きってやるだけだぜ!」 リザ 「ふぅ・・・ アナタは単純(たんじゅん)でいい わね」 アーシュラ 「まあな。だははははっ!」 リザ 「だれもほめてないわよ」 (実験塔70階→? ? ?クリア後、塔の頂上) トーベ 「ふぅ・・・ ずいぶん登ったね」 オトフリート 「・・・うむ そろそろ頂上(ちょうじょう)も近 いようでござるな」 トーベ 「ペロー、1人で無茶しないとい いけど・・・」 オトフリート 「そうならないためにも、セッシ ャたちも急がねばな」 トーベ 「うん!」 (実験塔90階→? ? ?クリア後、塔の頂上) ペロー 「ヤツめ・・・ われらヴァンパイアの肉体までを も再生(さいせい)するとはな だが、おかげでこちらの手間もは ぶけたというもの ヤツの残したデータを利用すれば ・・・」 (ペロー、サバタとジャンゴに気付く) ジャンゴ 「ペロー? ペローはポリドリを止めるために ここまで来たんじゃ・・・」 ペロー 「フッ、都合の良い思いこみだな たしかにヤツを野放しにはできな いが、オレにはその前にやらなけ ればならないことがある ヤツの始末はオマエたちにまかせ よう それにもう1つカンちがいをして いるようだが、 ヤツはポリドリなどではない」 ジャンゴ 「何だって!? でも、ボクらの前にあらわれたの はたしかに・・・」 ペロー 「ならば自分たちの目でたしかめ るんだな それが、星霊獣(せいれいじゅう) らからこの星の未来をたくされた オマエたちの役目でもある おそらくヤツは次の塔(とう)、こ の実験塔(じっけんとう)の最上階 にいるはずだ」 (ペロー、暗黒転移) ジャンゴ 「ねえ、サバタ・・・ アイツがポリドリじゃないってど ういうこと?」 サバタ 「本物ではないというのなら、答え は1つ・・・ いずれにせよ、本人にしゃべらせ れば分かることだ 先を急ぐぞ!」 ジャンゴ 「う、うん!」 サバタ (もっとも本物でないのは、 ポリドリだけではないようだがな ・・・) (実験塔100階→? ? ?) ポリドリ 「とうとうここまでたどり着きま したか・・・ さすがは光と闇(やみ)の戦士。 ですが、少々おそかったようです ね ごらんの通り、わが肉体は復活( ふっかつ)を果たしました」 ジャンゴ 「サバタ・・・!!」 サバタ 「フンッ、たしかに肉体は再生( さいせい)されたようだな だが、肉体を再生(さいせい)する ことはできても、魂(たましい)ま では再生(さいせい)できまい? オマエが再生(さいせい)した、ヴ ァンパイアたちと同様にな」 ポリドリ 「お気づきになりましたか・・・ ワタクシがポリドリの生み出した 幻影(げんえい)、その残像(ざん ぞう)にすぎないということに しかし・・・ だからどうだというのです? たとえこの星を(しはい)する ことはできなくとも、 この身体を使い、この星のすべて の命と1つになることができれば それでじゅうぶん この星をリセットすること・・・ それこそがワタクシに残されたポ リドリの意思、イモータルの意思 なのですから!」 ジャンゴ 「そんなことはさせない!! たとえ何度あらわれようと、この 星をオマエのようなヤツの好きに はさせない!」 サバタ 「その通り・・・ オマエがポリドリの残影(ざんえ い)だというのなら、 今度こそ、その最後の一片(いっ ぺん)までをも消し去ってやろう !」 ポリドリ 「ウフフフフ・・・ なめてもらってはこまります これまでに再生(さいせい)してき たモンスターやヴァンパイアたち と同様、 ワタクシのこの身体も、かつてと はくらべ物にならないほどにレベ ルアップしているのです 一片(いっぺん)も残らないのはア ナタ方の方ですよ さあ、わが肉体の一部となるがい い!!」 (ポリドリを撃破) ポリドリ 「なぜ・・・!? データは完璧(かんぺき)だったは ず。アナタ方が勝てるはずがない ・・・」 サバタ 「フンッ・・・ しょせん残影(ざんえい)は残影( ざんえい)にすぎなかったようだ な」 ポリドリ 「それは、いったい・・・?」 ジャンゴ 「ボクらは生きているんだ・・・ 生きているからこそ、人は成長す る オマエがどんなに強くなろうと ・・・ ボクらはより強く、成長してみせ る!」 サバタ 「さらばだ 銀河宇宙(ぎんがうちゅう)からの 使者、ポリドリ・・・ その残影(ざんえい)よ!!」 (サバタがポリドリを斬り、トドメをさす) (塔の頂上) ジャンゴ 「デュマ!? オマエも生きていたのか!」 デュマ 「フッ・・・ ご苦労だったなジャンゴ、そして サバタよ」 サバタ 「やはりこれが目的だったか、ペ ロー?」 ペロー 「その通り・・・ ポリドリに取りこまれたデュマさ まは、自らの肉体を失いはしたも のの、 その魂(たましい)をワタシと共に 脱出(だっしゅつ)させていたのだ かつて、瀕死(ひんし)のサルタナ とネロがその肉体を共有したよう にニャ」 サバタ 「そしてこの塔(とう)のシステム を使い、 失われたデュマの肉体を再生(さ いせい)し、その魂(たましい)を 元の器にもどしたというわけか オレたちは、まんまとおどらされ たようだな」 デュマ 「ポリドリの幻影(げんえい)が一 人歩きを始めるなど、 オレにも予想できなかったからな やはり、オマエたちを生かしてお いたのは正解(せいかい)だったよ うだ」 サバタ 「それだ・・・ オレたちとポリドリが共だおれと なれば、それこそオマエたちヴァ ンパイアにとって好都合なはず なぜオレたちを助けた?」 デュマ 「フッ・・・ 前にも言ったな? オレたちヴァンパイアをたおして も、それですべてが終わったわけ ではないと 同じことだ。ポリドリをたおした ところで、それでこの星が救われ たわけではない この銀河宇宙(ぎんがうちゅう)に イモータルが存在(そんざい)する かぎりな」 サバタ 「オレたちに・・・ イモータルと戦うための手駒(て ごま)になれとでもいうのか?」 ペロー 「ならざるを得まい? ポリドリをたおしたことにより、 この星はイモータルに対して宣戦 (せんせん)を布告(ふこく)してし まったのだからニャ」 ジャンゴ 「そんな・・・」 デュマ 「1年後か、それとも100年後か ・・・ 次にヤツらがあらわれるのがいつ になるのかは分からんが、 いずれにせよ、ヤツらに対抗(た いこう)するには、われわれはあ まりに無力だ もはや、人間とヴァンパイアが争 っている場合ではなかろう?」 サバタ 「ふざけるな!! オマエはオレの獲物(えもの)だ ・・・ 共に歩む道など無い!」 ジャンゴ 「でも、サバタ!!」 デュマ 「・・・まあいい だが、オレを殺したところで女の 魂(たましい)はもどらん 彼女(かのじょ)らの魂(たましい) は・・・ すでにオマエたちと共にあるのだ からな」 サバタ 「どういう意味だ!?」 ペロー 「分からないか? オマエはすでに出会っているはず ニャ ヴァンパイアの花嫁(はなよめ)か ら、人として再生(さいせい)した 彼女らにニャ・・・」 サバタ 「まさか・・・!?」 デュマ 「そう・・・ たとえそれが、罪深(つみぶか)き 魔法科学(まほうかがく)の産物で あったとしても、 その存在(そんざい)、そのものに 罪(つみ)はない そして、彼女(かのじょ)らのねむ れる魂(たましい)をよび覚ますこ とのできるのは・・・ オマエたち、人間だけなのだ」 サバタ 「・・・」 デュマ 「また会おう・・・ 光と闇(やみ)の戦士たちよ 新たなる、戦いの地でな!」 (デュマ、暗黒転移) ペロー 「再会(さいかい)のその日まで、 わが半身をよろしくニャ!」 (ペロー、暗黒転移) ジャンゴ 「サバタ・・・」 サバタ 「ああ・・・ 分かっている ふたたびイモータルがあらわれる というのなら、何度でもたたきつ ぶすだけだ だが、オレにはヤツらヴァンパイ アと共に戦うことなどできん ヤツが、オレやオマエにとっての カタキであることには変わりない からな・・・」 ジャンゴ 「・・・うん でも、それでもいつかは・・・」 サバタ 「相変わらずだな・・・ オレはオレ、オマエはオマエだ。 おたがいに、自らの心のままに生 きればいい 自らの、太陽と共にな・・・」 ジャンゴ 「そっか・・・ いつも心に太陽を! 自らを信じ、仲間を信じる心 ・・・ それが・・・ ボクらの太陽なんだ!!」 サバタ 「フンッ・・・」 by kame、紅蓮 DS目次←DS第6章 ■
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ローグ ローグ (英名 Rogue) 足の速さなどで相手を翻弄したりするトリッキーな職 ステルス状態から強力な攻撃が出せる 公式 クラス説明 主成長ステータス ステータスの影響 ローグ職の特徴 スキル一覧アーチャー アサシン スキル詳細ローグスキル詳細 アーチャースキル詳細 アサシンスキル詳細 主成長ステータス 〇ローグ ・DEX+1 STR+1 〇アサシン ・DEX+2 STR+1 〇アーチャー ・奇数Lv DEX+2 STR+1 ・偶数Lv DEX+1 STR+2 ステータスの影響 〇アサシン STR ダメージ、最大HP、HP回復、最大MP、MP回復、魔法抵抗 DEX 命中、回避、移動速度 〇アーチャー STR ダメージ、最大HP、HP回復、最大MP、MP回復、魔法抵抗 DEX 命中、回避、移動速度 ローグ職の特徴 〇攻撃職 〇メイン武器 〇ソロ性能 スキル一覧 アーチャー Icon スキル名 種類 必要ステータス 説明 Aimed Shot CAST DEX 強力な矢を相手の急所に当てる。ステルス状態で使うとダメージ増加。 Dual Shot INSTANCE DEX 多数の矢を一度に発射する。ブロックや回避の影響は受けないがManacell・Flexibillityは貫通しません。 Camouflage INSTANCE DEX ステルス状態になる。スキル段階が上がると持続時間が長くなり移動速度も増加する。 Accuracy I PASSIVE * 長距離武器使用時の通常ダメージと命中を増加。スキルダメージには乗らない。Dual ShotのAlternaitiveSkill。 Dual Shotを上げると連動して上がる。 Detection INSTANCE * 周辺のステルス状態のキャラを見付ける。(ローグ自動取得) アサシン Icon スキル名 種類 必要ステータス 説明 Backstab INSTANCE DEX 敵に力強い攻撃を加える。デタウント属性。ManaCellとDodgeを貫通し、ブロックや回避を無視する。ステルス状態から使う事でダメージ上昇。 Stealth INSTANCE DEX ステルス状態になる。スキル段階が上がると持続時間が長くなり移動速度も増加する。 Dagger Mastery PASSIVE DEX 短剣類使用時の攻撃力、攻撃補正値、連続攻撃回数を増加させる。 Dual Wield Mastery PASSIVE STR 左手に武器を装備している場合、その効果を増幅させる。レベルが上がるほど連打数が増加。Dagger Masteryと同時に覚えた場合、攻撃回数がこのスキルLv依存になる Detection INSTANCE * 周辺のステルス状態のキャラを見付ける。(ローグ自動取得) スキル詳細 ローグスキル詳細 Detection 要求ステータス 消費MP クールダウン 距離 範囲 自動取得 100 16秒 プレーヤー周辺 24m クールダウンに関してはDEXで減ってる可能性があるので参考値 アーチャースキル詳細 Aimed Shot Rank 要求DEX MP 射程 CD Damage倍率 Stealth時倍率 Rank 要求DEX MP 射程 CD Damage倍率 Stealth時倍率 1-1 20 25 30 13 x1.62 x3.6 3-1 116 109 30? 13? x3.06? x10.8? 1-2 28 32 x1.74 x4.2 3-2 124 116 x3.18? x11.4? 1-3 36 39 x1.86 x4.8 3-3 132 123 x3.30? x12.0? 1-4 44 46 x1.98 x5.4 3-4 140 130 x3.42? x12.6? 1-5 52 53 x2.10? x6.0? 3-5 148 137 x3.54? x13.2? 2-0 60 60 30? 13? x2.22? x6.6? 4-0 156 144 30? 13? x3.66? x13.8? 2-1 68 67 x2.34? x7.2? 4-1 164 151 x3.78? x14.4? 2-2 76 74 x2.46? x7.8? 4-2 172 158 x3.90? x15.0? 2-3 84 81 x2.58? x8.4? 4-3 180 165 x4.02? x15.6? 2-4 92 88 x2.70? x9.0? 4-4 188 172 x4.14? x16.2? 2-5 100 95 x2.82? x9.6? 4-4 196 179 x4.26? x16.8? 3-0 108 102 30? 13? x2.94? x10.2? 4-6 204 186 x4.38? x17.4? クールダウンに関してはDEXで減ってる可能性があるので参考値 1-5以降に関しては予想値 Accuracyによる増加分は乗らない。 Dual Shot Rank 要求DEX MP 射程 CD Damage倍率 Rank 要求DEX MP 射程 CD Damage倍率 1-1 20 40 24 10 x1.0 3-1 116 160? 24? 10? x2.2? 1-2 28 50 x1.1 3-2 124 170? x2.3? 1-3 36 60 x1.2 3-3 132 180? x2.4? 1-4 44 70 x1.3 3-4 140 190? x2.5? 1-5 52 80 x1.4 3-5 148 200? x2.6? 2-0 60 90? 24? 10? x1.5? 4-0 210? 144 24? 10? x2.7? 2-1 68 100? x1.6? 4-1 164 220? x2.8? 2-2 76 110? x1.7? 4-2 172 230? x2.9? 2-3 84 120? x1.8? 4-3 180 240? x3.0? 2-4 92 130? x1.9? 4-4 188 250? x3.1? 2-5 100 140? x2.0? 4-4 196 260? x3.2? 3-0 108 150? 24? 10? x2.1? 4-6 204 270? x3.3? クールダウンに関してはDEXで減ってる可能性があるので参考値 1-5以降に関しては予想値 Accuracyによる増加分は乗らない。 Camouflage Accuracy アサシンスキル詳細 Backstab Stealth Dagger Mastery ランク 要求ステータス 攻撃回数 追加ダメージ 追加命中 ランク 要求ステータス 攻撃回数 追加ダメージ 追加命中 1-1 DEX20 4 6 3 3-1 DEX116 6 1-2 DEX28 4 12 6 3-2 DEX124 6 1-3 DEX36 4 19 9 3-3 DEX132 6 1-4 DEX44 4 25 12 3-4 DEX140 6 1-5 DEX52 4 32 15 3-5 DEX148 6 2-0 DEX60 5 38 18 4-0 DEX156 6 2-1 DEX68 5 44 21 4-1 DEX164 6 2-2 DEX76 5 51 24 4-2 DEX172 6 2-3 DEX84 5 57 27 4-3 DEX180 6 2-4 DEX92 5 64 30 4-4 DEX188 6 2-5 DEX100 5 70 33 4-5 DEX196 6 3-0 DEX108 6 77 36 4-6 DEX204 6 Dual Wield Mastery ランク 要求ステータス 攻撃回数 追加ダメージ 追加命中 ランク 要求ステータス 攻撃回数 追加ダメージ 追加命中 1-1 STR20 4 6 3 3-1 STR116 6 1-2 STR28 4 12 6 3-2 STR124 6 1-3 STR36 4 19 9 3-3 STR132 6 1-4 STR44 4 25 12 3-4 STR140 6 1-5 STR52 4 32 15 3-5 STR148 6 2-0 STR60 5 38 18 4-0 STR156 6 2-1 STR68 5 44 21 4-1 STR164 6 2-2 STR76 5 51 24 4-2 STR172 6 2-3 STR84 5 57 27 4-3 STR180 6 2-4 STR92 5 64 30 4-4 STR188 6 2-5 STR100 5 70 33 4-5 STR196 6 3-0 STR108 6 77 36 4-6 STR204 6 コメント 両手剣の場合ブロックだけ左手武器の能力がプラスされます(攻撃力は両手マスタリー依存) -- 名無しさん (2008-11-15 01 28 41) ↑意味不明 -- 名無しさん (2008-11-24 11 50 47) Archerで1-5までのスキル2種の数値と予測値で表作って見ました。違ってるところあれば訂正お願いします。 -- 弓始めました。 (2009-03-15 11 16 04) 二刀マスタリはSTRじゃなかったけ?変わったのかな? -- 名無しさん (2009-03-16 14 12 36) 名前 コメント
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盗賊ミッション 進行具合によりミッションが解放され、次の流れでミッションが解放される (Sequence3 勢力解放後)盗賊ギルドで狐と話し3ミッション解放→3ミッションクリア (Sequence6)盗賊ギルドで狐と話し4ミッション解放→4ミッションクリア (Sequence7)盗賊ギルドで狐と話し3ミッション解放 ◆「迷子の子犬」 - Sequence 3 Memory-1 百目団からアルドを救い出すアルドが死ぬ前に弓兵を倒す アルドと話す フル・シンクロ条件 - 2分以内にアルドを救う 報酬:300f ターゲットは弓兵2人だが、いっしょに隊長1人、盗賊2人がいる アルドに話しかけるには5人全員を倒す ミッション終了後は盗賊2人の遺体を探ってアイテムを得よう ◆「利害の不一致」 - Sequence 3 Memory-1 抗争が勃発しようとしているので、百目団に教訓を与えてやる誰も殺さずに百目団をやり込める フル・シンクロ条件 - 盗賊が全員無事で戦闘終了 報酬:300f ターゲットは盗賊8人、フルシンクロには全員素手で倒す必要がある ◆「スピード次第」 - Sequence 3 Memory-1 挑戦者の言う条件で競争して勝つ制限時間内にゴールインする フル・シンクロ条件 - 60秒以内にコースを完走 報酬:300f 多少もたついたり一度くらいなら落ちてもいける。 ◆「ハゲタカ達を狩る者」 - Sequence 6 市民を虐げ、屋根を見回っている百目団のならず者達を倒す百目団を見つける フル・シンクロ条件 - ならず者全員をピストルで倒す 報酬:1300f ターゲットは3人でそれぞれ別の狭い探索エリア内の噴水上と屋根上に立っている タカの目を使ってターゲット視認またはターゲットがこちらに気づくと逃亡するので、ターゲット印がでたらすぐ銃を撃つ 周辺にいる屋根上のボーガン兵は倒しておくと楽 ◆「指のさし示す先に」 - Sequence 6 ガルヴァノ殺しの罪をヴィンチェンゾにかぶせ、ボルジアと百目団を仲違いさせるガルヴァノを暗殺する 遺体から証拠品を盗む カルヴァノの遺体を道に投げる 証拠品をヴィンチェンゾに持たせる フル・シンクロ条件 - 見つからずにいる 報酬:1300f 屋根上をうろちょろしているターゲットを暗殺、遺体を探り、遺体を道に投げ捨てる 道を歩いているターゲットに気づかれないように近づいてから×ボタンで証拠品をすり替える ◆「注目の的」 - Sequence 6 ボルジアの書類を百目団から盗む気づかれずに箱から書類を盗む 気づかれずに書類を届ける フル・シンクロ条件 - 盗み中、気づかれない 報酬:1300f 吹き抜けになっている建物の中庭に宝箱があり、屋根に3人、地上の入り口2カ所に各2人、付近一帯の4人の巡回兵がいる 屋根の3人を倒し、巡回兵4人の動きを見て地上に降り、宝箱回収、屋根に上り、依頼人のところに戻る(地上入り口2人と巡回兵4人をまとめて矢の嵐で倒して、地上から回収して戻るのもあり) ◆「心は若く」 - Sequence 6 挑戦者の言う条件で競争して勝つ制限時間内にゴールインする フル・シンクロ条件 - 60秒以内にコースを完走 報酬:1300f ◆「縮小」 - Sequence 7 裏切り者の盗賊を見つけて倒す盗賊の後をつける 待ち伏せを生き延びる フル・シンクロ条件 - 裏切り者をアサシンブレードで倒す 報酬:2600f 住宅地帯から開けた場所に行くと待ち伏せに遭い、依頼人がターゲットに変貌し敵が襲いかかってくるので、ターゲットはアサシンブレードでその他は矢の嵐で倒すと簡単 ◆「ブランケット仕上げ」 - Sequence 7 チルコ・マッシモへ行き、百目団の幹部達を倒すチルコ・マッシモへ行く 百目団の幹部達を倒す エリアから離れ一般市民状態に戻る フル・シンクロ条件 - 幹部達をアサシンブレードで倒す 報酬:2600f 3人が馬に乗って一列で走っているので、馬に乗ってうしろの敵から順に馬へのエア・アサシンを連続してやればすぐ倒せる もし逃しても、敵はわかりやすいルートを進むので斜めに横切ってショートカットしていけば簡単に追いつく ◆「声援に応えて」 - Sequence 7 挑戦者の言う条件で競争して勝つ制限時間内にゴール フル・シンクロ条件 - ノーダメージで全コースを完走パラシュートがあると、最初のチェックポイントまで空を飛んでいけるため、時間をかなり節約できる。 上記のショートカットにより制限時間に余裕ができるので、あとは早さよりも正確さ重視で。 報酬:2600f 盗賊ミッション・補足 「迷子の子犬」敵は弱い。馬を使い、迷わずたどり着けばフルシンクロ可能。馬ではなくダッシュ使っても最短で行けば目的地まで50秒かからない。 「利害の不一致」敵は弱いので余裕で勝てる。キックなどを交えてカッコ良く立ち振る舞いましょう。 終了後に倒れた敵の懐を探っておこう。 「スピード次第」コースに慣れて、落ちずにゴールすればフル・シンクロ可能。 「心は若く」難易度は非常に高いコースを覚えないといけないので、何度も繰り返しプレイする番兵を倒さずに無視してゴールすることも可能/クロスボウで倒しながらでもOK 落ち着いて走る イライラしないことと、諦めないことが何よりも重要 猶予は5秒程度(55秒前後でクリア可能) コース始めの番兵2人はあらかじめ倒しておくといなくなるので少し楽 動画 「ブランケット仕上げ」幹部を1人殺すと他の幹部が逃走を始める しばらく追いかけると村で止まるので戦う 村では百目団が無限湧きする模様 トレードアイテム集めしたい人は湧き出場所に近い所に行く→弟子を二人だけ呼び出す→一緒に戦ってると百目団の湧き出のおかげで弟子がほぼずっと一緒に戦ってくれるから効率が上がる 「声援に応えて」第一チェックポイントまでパラシュートで移動すれば余裕30秒前後の余裕が生まれる
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【エピローグ】 NO. タイトル 作者 登場人物 000 彗星を継ぐもの ガンダム 000 虚像 ?????in????? 000 日常 天野河リュウセイ 000 もし生まれ変われるのならば ユーサー・インサラウム 000 「俺が本当のレイプのやり方を教えてやる(再○姦編)」 東風谷早苗、カズマ・アーディガン、天野河リュウセイ、?????in????? 000 軍人たるもの ?????in?????、?????in????? 000 親心 東風谷早苗、カズマ・アーディガン 000 それはとっても仲がいいなって 南光太郎、呂布トールギス、?????in????? 000 遺された仕事 アテム 000 前進、前進、前進! 櫂トシキ 000 修羅 陸奥九十九、呂布トールギス 000 強くなる為の魔法『ありがとう』 ちせ、南光太郎、呂布トールギス、?????in?????、ユーサー・インサラウム、?????in????? 000 武の道 陸奥九十九 000 代償 セイバー 000 神としてコハト=キリスト ?????in?????、?????in?????、?????in????? 000 ラ・ヨダソウ・スティアーナ 食堂の男
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服装 追憶の旅をプレイすると他の服装がロックされるバグあり(現在も修正されていない)。 プロフィールを削除することで改善するが、その場合デズモンドが消えるため全ての服装を所持することは不可能。 最終的にはデズモンドと老アルタイルのみ所持可能。 名称 効果 入手方法 デズモンド 見た目がデズモンド・マイルズそっくりになるアニムスのメモリーバンクからアップロードされるこのスキンは、純粋に外見のみを変えるものであり、アニムスの機能には影響しない 「追憶の旅」全編クリア 老アルタイル 大導師アルタイル・イブン・ラハドのローブ。アルタイルがモンゴルから戻った後に考案されたもので、多分に装飾的だが、着用者の動きを妨げることはなく、着心地もいい DNAシークエンス8フルシンクロ トルコのアサシンの鎧 16世紀初頭、トルコのアサシンが着用していた標準的な防具。軽く丈夫で、機動性に優れているが、防具としての性能はそれほど高くはない 開始直後から入手済 アルタイルのローブ 偉大なるアルタイル・イブン・ラハドのローブ。かつては高位のアサシン全員に与えられていたが、今やひとつの時代を象徴する存在となっている。布と革でできたこのしなやかな服は、教団の中興の祖であるアルタイルの名とともに永遠に記憶されることだろう 開始直後から入手済 ブルータスの鎧 カエサル暗殺の中心的人物として知られるローマの政治家、マルクス・ユニウス・ブルータスの防具。頑丈で見た目が美しく、しかも信じられないほど頑丈だ。議事場から戦場へ一瞬で移動しなくてはいけなかった者にとって理想的な装備といえるだろう 開始直後から入手済
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ある警察官の日記 午後4時過ぎに現場に到着すると、最初の死体を運び出すところだった。 勤続20年のベテラン上司ふたりが青ざめた顔をしていた。 救急隊員が吐き気を我慢できずに担架を落としそうになっていた。 この街はどうなってしまったのか? 3時間前、一人のホームレスが雨宿りできる場所を求めて、現場の廃工場に入り込んだ。 かわいそうに 10分後、絶叫しながら路地を走る彼を巡査が発見した 仕方ないだろう。 私自身、そう多くの死体を見たわけではないが…… 奇妙に変色した肌、笑っているように歪んでいる顔……どれもこれもが狂ってる。 こんな光景は初めてだ 驚くべきことではないかもしれない。最近どうもこの街は何かがおかしい。 住民の変死、多数の行方不明者、謎の建物崩壊、異常犯罪…… いずれにしろ、街が狂い始めているのは事実だ。他の皆も騒ぎ立てないだけで、薄々感づいている。 奇妙な事件が何処からともなく現れる。 私たちの日常は終わった…… 恐らく、信じたくはないが、これは何かの始まりにすぎないのかもしれない この街はどうなってしまったのか…… ◆◆◆ 街は不安に包まれていた。 変死、行方不明、大量殺人…… 日々頻繁に起きる不可解な事件の数々。誰もが口にはしないが、この街での異変、何かが始まっていること、起こっていることを感覚で感じていた。 しかし、それは決して表面には出ないだろうし、出たとしてももう何も変わらない。街の闇がそれを隠してしまう。 市民は皆、異常を感じながらも日常を演出する。まるで、映画や劇の役者のように。 しかしその夜、その日常に明確な異変が起こった。 『……こんばんは、冬木市民の皆さん』 その男は、突然テレビを通して人々の前に現れた。"あなた"は何事かと驚く。 『俺様は超忙しいんだが、みんなに挨拶して、超わかりやすい脅迫をしておこうと思ってな』 カメラに銃を向けながら、陽気な口調で会釈する。 紫のスーツに、白粉を塗りたくったような真っ白な顔。 髪の毛は緑色に染められ、顔は長く、口元は裂けたように広がっている まるで悪夢に現れる道化師だ。"あなた"はそう思った。 『こんちわ。あばよ。 お 前 ら は 全 員 死 ぬ 』 『HAHAHAHAHAHAHAHAHA』 酷く不愉快な笑いが、画面を通して街の各所に響いた。滑稽だと、無様だと、何処か侮蔑を含んでいた。 『お前らを殺すことを考えたら……泣けてきた。悪い悪い』 一頻り笑ったあと、男はスーツの裾で涙を拭った。その合間も、クスクス笑っている。 『けど、大安売りの皆殺しセールを始める前に……有名人たち向けの特別イベントをしようじゃないの』 男は冷たく"あなた"を見据える 画面越しでもわかる。恐ろしいほどの狂気が伝わってきた。 『サーヴァントとそのマスター。あんたらだよ、あんたら。みんな死相が出てるぜ』 何も知らない"あなた"は、聞き覚えのないその言葉に首を傾げる。そして怯える 知っている"あなた"は、男の言葉を理解して警戒を強める。そして、警戒する 慎重な"あなた"は、静かに安全圏から傍観する 『俺に予知能力がありゃ、お前らは全員息を引き取るって予言するところだ いやまあ、とにかく言っとくわ。お前らのせいでみんなメシウマだわ』 男は微かに肩を震わせ、銃を"あなた"に向ける。画面がぶれる。どうやら生放送だったらしい。強制的な 何も知らない"あなた"達は、男が何をするつもりかわかり、怯える。そして空しく止めるように願う。 一部の知っている"あなた"は、怯えか義憤を募らせる そして歪な"あなた"は、愉快げに男の行動を鑑賞する。 一番気の毒なのは、カメラを撮っている"あなた"だろう。 『さて、』 『バン!』 男は撃った。 大多数の"あなた"は凍りつき、または怯え、怒り、そして安心して感嘆する 『何だこりゃ?昔の銃はこれだから……』 黄色い旗が飛び出た銃を、顔をしかめて見る男。 これはショーなのか、それとも何かのドッキリか? 緊張のほぐれた"あなた"は、してやられたと苦笑い。そして画面の男はにっこりと笑う 『まあ、いいさ。もう一丁ある』 今度は本物だった ◆◆◆ 時間は過ぎてとある廃墟で…… 「どうだったマスター。今夜のショーは?」 不運なレポーター達を殺してきたアサシンは、今晩のショーのウケを訪ねる。 「狂ってるよ。あんたは……イカれてる」 「HAHAHA……これは手厳しいこったな。えぇ?ボーイスカウト」 先程、街で既に活動を始める"聖杯"戦争の参加者全体に発せられたメッセージ、もとい挑発は、マスター――岡島緑郎、もといロックの意向から完全に離れた行動だった。 ロックは意図してこの狂った戦争に自ら飛び込んだ訳ではなく、あえて言うなら"巻き込まれた"組だ。叶えたい願いなど、まったく思い当たらない。 しかし彼は"ロアナプラ"の住民になる前、平凡なサラリーマン時代と同じように再現された日常に違和感をもち、埋もれることなくマスターとして覚醒した。 「だが、狂ってるってのは頂けないな。俺は一歩先をいってるだけだぜ」 そして、この道化師が召喚された 目下ロックは、このとんでもなく狂ったアサシンを、制御できているとは言い難い アサシンの狙いはテレビ局の移動通信車だった。これを少し改良すれば、いつでも好きなときに生放送することが可能になる。アサシンが生前に一度使用した手口だ。……メッセージは、ただ単に"joke"にすぎない。 「俺は気づいてんだぜ。お前さんの心に潜む怪物をな。それに引かれて、俺はここに来たんだ。俺とあんたは同類さ」 違う!俺はあんたとは違う!ロックは無意識にアサシンの言葉を否定していた。 肯定するほど、彼はまだ染まっていないし、染められていない。 「"アッチ"側にいるつもりで物を言うな!アンタは違うだろ!たとえそうありたいと思っていたとしてもな」 アサシンは続けて語る。ステップ ターンを踏みながら、一流のコメディアンのように。 「そうとも! 教会の中じゃゲスな事を想像しろ! ホワイトハウスにゃ正直さを教えてやれ! 会ったこともない奴に、使われてもいない言葉で手紙を出せ! 子供の額にゃ、卑猥な文句を書きなぐれ! クレジットカードは捨てて、ハイヒールを履け! 精神病院のドアは開いてるぜ! お上品な郊外を、殺人と強姦で埋め尽くせ! 聖なる狂気よ! 快楽よ満ちよ!あらゆる街路に! 笑え、そうすりゃ 世界も一緒に笑うぜ!」 HA HA HA HA HA HA HA ロックはアサシンに気圧された。その狂気に、その言葉に、そしてある種の羨望で。 アサシンの言葉に嘘はなかった。ロックには、本人もまだ知らない、いわば"悪党の才"がある。 アサシンは、面白いと思った。 まるでバットマンと同じじゃないか。闇にいながら光に居たがる半端者。 丁度いい機会だ。俺が教えてやる。怪物の飼い方を 染めて遊んで晒けださせてやる。 「口が裂けるほど笑わせてやるよ。チェリーボーイのボーイスカウト」 アサシン――ジョーカーは、狂気の笑みでそう語った。 【マスター】 岡島緑郎@BLACK LAGOON 【参加方法】 不明 【マスターとしての願い】 願いはない(と思っているが……) 【能力・技能】 海外との取引が多かったため英語に堪能。日本のヤクザと取引するために来日したバラライカの通訳を勤めるほどに流暢な英語を使いこなす。多少ながらフランス語も体得している。 商工マン時代に得た豊富な知識量からラグーン商会の参謀として、国際情勢に鑑みた作戦立案をすることも。しかし裏の道に関する知識や経験は心許なく、肝心な部分で危機を招いたりしている。 交渉事にも長けており、無断で麻薬の取引をしている組織を牽制する等、ここ一番で度胸を見せることから、バラライカには「良い悪党になれる」と太鼓判を押されている。 【人物背景】 鴨がネギ背負って、ついでに鍋とガスコンロも背負ってきたような兄ちゃん しかし誰よりも腹黒く悪党らしい一面をのぞかせることがある。しかし無自覚 【方針】 聖杯戦争は傍観する アサシン(ジョーカー)はもう放任 【クラス】 アサシン 【真名】 ジョーカー@バットマン 【パラメーター】 筋力C(E) 耐久C(E) 敏捷B(E) 魔力E 幸運B(E) 宝具B 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:B 【保有スキル】 精神汚染:A+ ジョーカーの精神は狂いきっている 専科百般:B+ 多重人格の進化した超正気。固有の人格が定まっておらず、その本質は混沌に満ちている カリスマ:A 反英霊、またはその素質のある存在に対して絶大なカリスマをもつ 破壊工作:B 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 【宝具】 『そのしかめっ面はなんだ?(ノースマイル・スーサイド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:5 最大補足:1人 ジョーカーの狂気を相手の精神に流し、発狂させる 精神汚染A以上のスキルを持っていなければ防ぐことはできない 『狂気に染められし異常者達(アーカム・ヴィランズ・イン・フリークス)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:10 最大捕捉:10 ゴッサム・シティのヴィランをサーヴァントとして召喚する宝具 ヴィランは一人一人が単独行動:Cランクのスキルをもっており、ある程度なら独立して行動可能 しかし召喚されたヴィランは一部を除きジョーカーに必ずしも従わず、好き勝手に行動することがほとんど。 各自がそれぞれ外部から魔力を補給(魂喰い)すれば長時間現界し続けるが、それをしなければ数時間で消滅する 一度召喚して消滅したヴィランは再度召喚することはできない、また、召喚できるヴィランは最大で10体まで ヴィランはサーヴァントだが固有の宝具は所持していない。しかし、特殊能力や自前の装備はそのまま再現される 『巨躯なる道化師の最終演目 (ジョーカー・タイタン・ラストステージ)』 ランク:B 種別;対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 肉体を強化する宝具 ベインの血液から開発されたタイタンを接種し、狂気の巨人に変貌する 筋力、耐久、敏捷のステータスを底上げする。 使用したあとはジョーカーのステータスが下がり、弱体化する 【発動後ステータス】 筋力:A 耐久:A 敏捷:A 魔力:B 幸運:E 【weapon】 笑気ガス 特に好んで使用する。 吸い込むとニッコリ笑顔であの世に行ける。 酸入りの花 胸に飾られた造花。 花弁からは強酸が発射される。 感電装置 主に手袋に付けて使用。 ニッコリ握手で相手は黒焦げあの世逝き。 ピストル 弾丸ではなく旗が飛び出すジョークグッズ。 とはいえ心臓を貫通するするくらいの威力があるので立派に武器になる。 【人物背景】 あのな、ある男が大慌てで病院にかけこんだ。 女房が赤ん坊を産んだんで早く顔をみたかったんだ。 医者は笑顔で返した。 “とてもお元気ですよ。奥さんは元気な男の子を産んで二人は健康そのものです。おめでとう。” 男は花束を抱えて新生児室へとかけこんだ。なのに誰もいない。女房のベッドも空っぽだ。 “先生?” 男が振り向くと医者や看護婦たちがいっせいに腕を広げて叫んだ。 “エイプリルフール!ホントは嫁さん死んじゃった!子供の方も虫の息だよ〜ん!” ……ピエロのような見かけをした残忍な犯罪者。 性格は非常に気まぐれで常にふざけて笑えない冗談を言っているが、短気でプライドが高く狡猾で残忍で卑劣で策略に長けている。 別名「犯罪界の道化貴公子」「アーカム精神病院の王」「憎悪の道化師」とまぁ物騒なあだ名をつけられている。 【サーヴァントとしての願い】 混沌をもたらす 【基本戦術・方針】 破壊と混沌をもたらし、マスターとサーヴァント達で遊ぶ アサシン自身の戦闘能力は低いため、一ヶ所に立て籠る? 入手した移動通信車で適当に参加者にメッセージをおくる マスター(ロック)を悪党に覚醒させる